EVEのケースでいえば、大規模なマルチプレイヤーゲームは基本的に全てのプレイヤーが同じフィールドで遊ぶという意味です。プレイヤーは、インターネットで接続し、同じゲーム世界で遊び、世界中の他のプレイヤーと同時に会うことが可能になります。
1.4 一つの世界の中で全てのプレーヤーが一緒に接続するのは、どうやって可能になるのでしょう?
ゲーム・クライアント(グラフィックスと音を含んで)はCDの上で分配され、他のPCゲームのように売られるでしょう。しかしながら、EVEをすることができるために、プレーヤーはインターネットによってゲーム世界に彼らのクライアントを接続しなければなりません。ゲーム世界は、(世界とプレーヤーの間の相互作用をすべて扱う)CCPによって養われたサーバーのネットワークに基づいて行われます。プレーヤーがゲームにログインする場合、それらは即座に、その時にログオンされる他のすべてのプレーヤーと同じ世界の一部になります。それがゲームに接続されている一方、ゲーム・サーバーは、プレーヤーと接触を保ち、貿易と格闘のようなプレーヤー間の相互作用をすべて扱います。
要するに、EVEは完全に現実と違う世界だといえます。映画「マトリックス」において、描写されるような仮想現実に多くの道において類似していて、マトリックスとEVEの間のただ一つの差は、神経のジャックを通って世界にアクセスする代わりに、インターネットによってそれにアクセスし、PCコンピューターを通ってそれと対話するということです。
1.5 持続的な世界とはどんな意味ですか?
ゲーム世界が持続的なであるという事実は、プレイヤーがネットを接続しても途切れる事がないという事です。プレーヤーがその中で作ったかもしれないゲーム世界は何でもは永久構築のように存在し続け、他のプレーヤーに見え、他のプレイヤーに恐らく破壊されるでしょう。プレーヤーは、ゲームにおいて「プレーヤーキャラクター」呼ばれたものに代表されるでしょう、またこれらは同様に時間を越えて、技術およびステータスを蓄積する等、持続的でしょう。
1.6 いつ発売になるのですか?
2003年の第一四半期(1-3月)に発売の予定です。 しかしあなたはベータテストに申し込み事ができます。
1.7 どうやってEVEのベータテスターになれるのですか?
ベータテストサインアップフォームから申込んでください。
1.8 なぜベータテスト申込みは18歳以上で無いと駄目なのですか?
ベータテストには秘密保持契約のサインが必要になるのですが、18歳未満では法的責任をおえる年齢では無いという理由からです。
1.9 どうやったらEVEのベータテストに参加することができるのですか?
詳細はWebにベータテストが始まる数ヶ月前に表記するようにします。
1.10 このゲームは継続的に新しいコンテンツがアップデートされますか?
はい、専属のチームが新しいコンテンツを作成し、発売後はパッチを作り続けるでしょう。
1.11 どのように遊ぶゲームなのですか?
EVEはMMPOG (massively-multiplayer online
game 大規模マルチプレイヤーオンラインゲーム)です。これは型にはまったスタンダードなカテゴライズが難しいです。それがどのように分類されるかはレベルに左右されます。
ゲームは何千もの多くは固定している太陽系にまたがって宇宙の未知の部分の中に位置づけられています。プレイヤーはゲーム内で、世界に冒険できる装備を備えた基本的な宇宙船のキャラクターを作成しスタートします。最初にプレーヤーは、星系間の品物を交換するか、あるいは、無人星系上の科学的なデータを集め、かつスペース・デブリ(ゴミ)をきれいにし、採掘小惑星のような他の金銭を得る活動を行う活動を行うことができます。
プレイヤーが基本的なゲームをマスターした時、資金と装備とキャラクターの一歩進んだ基本スキルを蓄積したら、ほとんどエンドレスになるでしょう。安全に冒険を望むプレイヤーは、大きく、より良い防御力の貨物船、進んだ採鉱と探索装備の購入、キャラクターの好みの特殊なスキルの継続的な開発など、継続的に船をアップグレードしていくでしょう。もしくは危険な冒険を望む場合、海賊行為、密輸、賞金稼ぎを選択できます。他のプレーヤーをひそかに見張り、不法な活動を報告するような活動によって利益を出す方法がさらにあるでしょう。
1.12
大規模マルチプレイヤーの見地はどのようにゲームに影響を与えるのですか?
基礎的なRPG、EVEのスペース・シミュレーション部分は実際には単に氷山の一角です。プレーヤーが党派と会社を形成するために結合する場合、ゲームはより壮大な戦略レベルに進みます。
グループのプレーヤーは宇宙ステーションを構築し、管理することが出来ること、惑星と小惑星に対する主な採鉱オペレーション、品物の製造および設備を開始できるでしょう。そして、まさに重要なことには、それらのベースおよび資源の為に他のグループと戦います。
しかしながら、各プレーヤーが参加することを決定するレベルは個人の選択の問題です。またゲームはソロプレイヤーの為に継続的に発展し多様化していく広い余地を残しています。ソロを選ぶ人々にとって、他のプレイヤーの競争者が残りを取り付くし休息につくまで、ベストな一匹狼の海賊、賞金稼ぎになることが永遠のタスクです。ソロ・プレーヤーは、他のプレーヤーあるいは他のプレーヤーの経営する会社への傭兵か殺し屋、およびそのような活動が、ゲーム内チャンネルで安全に扱われるとともに、彼らのサービスとして賃貸できるでしょう。
最低ラインとして、CCPが私たちが人間の相互作用に集中した豊かで種々の宇宙を作るつもりということです。プレーヤーは単純な宇宙取引ゲームとしてゲームを行う、あるいは世界で最大で最も強力である会社をコントロールする目標をもつことができます。私たちは規則およびツールを提供します。しかし冒険を作るのはプレーヤー自身です。
1.13 どんなゲームのインターフェースになるのですか?
リリース前に変更になる可能性はありますが、これが今のバージョンのルックスです。