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3.1 EVEの中のキャラクターはどのように定義されてますか?

キャラクターは自分の独立した名前と、プレイヤーが作成した5つの基礎的な属性および技術を加えた外見で表されます。他の要因としてセキュリティ・ステータス(このfaqの6章を参照)、サイバーインプラントを付けたキャラクター、および資料所有物(金銭および設備)があります。


3.2 キャラクターは視覚的にどのように表わされますか?


リアルタイムの3D環境は宇宙になります。またキャラクターは自分の宇宙船によって主に表わされるでしょう。各宇宙船は容易に個々のプレーヤーが独自な外見にカスタマイズすることができます。プレーヤーは、さらにキャラクター自身を、他のキャラクターと直接取引きする際に見せる為に、非常に特殊な外観を作成することができるでしょう。キャラクター生成プレーヤーは、骨格、ヘアスタイル、刺青のアクセサリー、宝石、顎鬚および戦傷を選んで、キャラクターの顔を3D表現で作成することができます。


3.3 ゲームは異なる種族を牽制するでしょうか?


EVEの種族は全て人間が原型となっています。しかしそれらが発展したとともに、いくらか遺伝学的に変更され、外観と特性において全く別個になりました。プレーヤーは、主な帝国のうちの4つからの人物を演じることができます;これらは次のとおりです:Amarr、Caldari、GallenteおよびMinmatar。各々は、技術と能力における多数の変化を提示します。

帝国の各々は異なる主義を厳守します。Amarriansは、帝国主義、官僚的で無慈悲です。Caldariは、勤勉で従順な資本家です。Gallenteansは冒険的な、解放的で個人主義者です。Minmatarsは不遠慮で、揺るがなく、日和見主義です。


3.4 それはキャラクターに種類の違いを生じさせるのでしょうか?

いいえ、キャラクターは部分的には人種に基づいて1セットの基礎的な属性を持つだろうが、スキルシステムによって変化するでしょう。


3.5 スキルとはレベルの進んだシステムですか?


レベルのシステムはありません。しかし非常に広範囲な技術システムをもっています。プレーヤーは各々に多くのサブレベルと共に多数の主なスキルを選ぶことができるでしょう。

キャラクターは他の商品のように売られるているスキルトレーニングキット(キャラクターの神経系に装備されるハードウェア)を買うことができるでしょう。スキルトレーニングキットは、価格および有効性の両方において、広く異なるでしょう。


3.6 どうやってキャラクターはスキルを進化させる事ができるのですか?

スキルトレーニングキットを活性化する事によってになります。トレーニングキットが活性化された後、トレーニングが完了していて、技術が機能的になる前には、一定の期間が経過します。要求された活性化時間は、リアル・タイムにおいて測られるでしょう。また活性化された技術は、プレーヤーがゲーム上に接続しているか否かにかかわらず教えられ続けるでしょう。活性化時間は教えられている技術のタイプおよび複雑さに依存して、1時間未満から数日まで及ぶことができます。キャラクターは、それらが必要とする技術を、見つけて、購入し、それらを手動で活性化しなければならないでしょう。より強力な技術、レアな物は、より高価でしょう。


3.7 プレーヤーは彼らの技術進歩の中で大成功することができますか?

時間と共に考えればYesです。しかし常に最小限度の量の時間を使うスキルの進化の中で説明されたように、キャラクターが大成功する為には、非常に長い時間が必要になるでしょう、またmacroingのような愚かな賭け事の振る舞いはこれに影響しないでしょう。与えられた技術グループの中で大成功することはより短い時間になりますが、しかし今までどおり何か月もかかります。


3.8 キャラクターのスキルはどのようにゲームプレイに影響するのですか?

スキルはEVEに多くの機能を持っています。第1に、キャラクターが、船、武器および設備を使用することが出来る為に必要となるでしょう。スキルはさらにキャラクターがリンクされる設備をどれくらい効率的に使用することができるかに影響を及ぼすことができます。スキルの第3の影響は、産業の中での、改善された武器類の研究に関係のある技術から宇宙ステーションを管理することまで、ゲームの高度な専門的なオプションにキャラクターがアクセスする事を与えることでしょう。


3.9 キャラクターの属性はどのようにゲームに影響するでしょうか?

属性は直接、スキル活性化時間に関係しているでしょう。スキルは1つ以上の属性にリンクされるでしょう。また、属性スコアは、技術を教えるために必要とする時間に影響を与えるでしょう。より高い属性はトレーニング時間を低く押さえるでしょう。


3.10 プレイヤーは、キャラクターを作成後、属性をさらに上げることができますか?

属性の恒久的な変更はDNA変更を通じて可能になります。しかしこれを行うのは非常に高価になります。さらに属性は一時的にサイバーインプラントの利用を通じて増加させることができます。しかしながら、キャラクターが死ぬ場合、これらは失われるでしょう
(FAQ 3.12&3.13を参照)。


3.11 サイバーインプラントはどのような影響を与えるでしょうか?

サイバーインプラントは、たくさんの方法でキャラクターを増強することができます。いくつかにはあるスキルに対する長所があるでしょう、またいくつかは特別の機能を持っているかもしれない一方、いくらかは属性を修正するでしょう。サイバーインプラントがキャラクターの身体の付属品であるので、キャラクターの死によって破壊されます(FAQ3.12&3.13を参照)。
 

3.12 死はEVEの中でどのように扱われますか?

キャラクターの船が破裂している場合でも、必ずしもそれは死を意味しないでしょう。キャラクターは、カプセル(それは近くの基礎へ救出されます)の中で保護されます。キャラクターを殺すためには、船自身滅びた後、このカプセルを故意に破壊しなければなりません。

カプセルを破壊する結果は、船の破壊よりはるかに多く厳しいものです(6章を参照。)、もしカプセルが破壊され、キャラクターが死亡した場合、彼は彼自身のクローンの中で再現するでしょう。


3.13 クローンはどのように作用しますか?

プレーヤーは、不時の死去の場合には、それらのキャラクターの為にクローンを購入するオプションを持つでしょう。クローンは質と金額が比例します。もっとも高いクローンは、オリジナルのスキルをより保持します。死亡時にクローンのないキャラクターは、最も質の低い標準のクローンになるでしょう。キャラクターはスタート時のスキルレベルまで落ちる事はありません。死は新しいキャラクターを作るのとは少しの違いがあります、しかし破壊度はより進んだものです。


3.14 非戦闘状態のキャラクターはどのような事ができますか?

あげる事はできますが少ないです。進んだこのキャラクターは、世界を冒険し、貿易によりお金を稼ぎ、探索もしくは、多数の他の金銭を増加するものです; また多くは最後には、他のプレイヤーと友達関係を築くことです。


3.15 キャラクターは、宇宙ステーションのような恒久的な構築物を所有することができるでしょうか?

会社だけが自らのステーションを持つ事ができます。しかし、個々のプレーヤーは、船と設備を格納するためにステーションの個人の格納庫スペースを買うことができるでしょう。