5.1 戦闘は、ゲームでどのように扱われるでしょうか?
EVEの中の戦闘は、光景を維持し、読み込みを計算する事を標準として継続しません。この戦闘スタイルは、今までのほとんどのスペース・シミュレータと大きく違うところでしょう。戦闘は、戦略と共に、先端技術で、長距離の武器、様々な防衛の設備を使用された高度に戦術的なものになります。インターフェースは関連するマウスおよびキーボードになるでしょう。
5.2 戦闘時には主な戦術上の考察は何でしょうか?
プレーヤーは自ら選択した戦闘戦略と一致した装備を船に装備する必要があり、自らの船およびキャラクターのスキルに最も良く適した武器を決めなければならないでしょう。
プレーヤーは攻撃および防衛手段の間のバランスを見きわめ、武器、および戦闘に関連する設備の有効なコンビネーションを発見する必要があるでしょう。戦闘戦術およびプレーヤーの選択が、怪力、射撃能力、優秀な速度、及び範囲を含む一連のオプション、防御、回避、ステルスおよび狡猾さから選ぶ場合、選択の自由は広く存在するでしょう。最も重要なことには、プ
レーヤーはそれらの敵によって使用された戦術に応答しなければならない事でしょう。また、柔軟な戦術は重要な要素になるでしょう。
5.3 どんな種類の武器が使用可能でしょうか?
武器は、単純な弾丸からミサイル、エネルギー武器、レーザーおよび戦闘ドローンまで及ぶでしょう。各クラスはそれらの付随する利点および欠点と共に、様々なモデルおよびタイプがあるでしょう。標準の武器類に加えて、著名だが少数しかない、トラクター・ビーム、重力地雷、エネルジードレインおよびコンピューター・ウィルスのような種々様々の専門の武装がさらにあるでしょう。
5.4 どのような防御方法が使用可能でしょうか?
基本的な防御は、物理的、そしてエネルギーシールドがあるでしょう。これらを補足するために、向かって来るミサイルか戦闘ドローンを攻撃するために、プレーヤーは、防衛のモードの中でそれらの武器の多くを使用することができるでしょう。プレーヤーはさらに、防衛の利点を得るために、他の設備のホストとジャミングデバイスによってジャミングを行う事ができるでしょう。
5.5 武器の他に、戦闘に使用できる装備にはどんな物がありますか?
ワイドレンジの設備は、知能および他のプレーヤーおよび船に関する存在を集めるために存在するでしょう。戦闘の戦略の性質により、敵に関するどんな種類の知識も重大になりえます。これは既知の敵対者と戦う船が白熱した格闘の中で行うように 外敵により多く適応する事に当てはまります。電子戦は戦闘時に大きな役割を果たすでしょう。例えば相手の武器を使用不能にするか、ワープで逃げるのを禁止させることができます。あるいは、あなたに同じことを相手がしようとするのを防ぐ事ができます。
5.6 コンピュータハックはどのように活躍しますか?
コンピュータハックはEVEの発売時には実装しない予定です。