6.1 政策システムはどのように作用しますか?
個々のキャラクターはセキュリティ・ステータスを持つでしょう。他のプレーヤーを攻撃する、不法な品物を得得あるなど、あらかじめ定められた犯罪のアクションは、キャラクターのセキュリティ・ステータスに影響するでしょう。さらに、EVEの世界はゾーンによりどの犯罪がセキュリティ・ステータスに影響するか決定するか、そしてどれくらい多くセキュリティ・レベルに影響するか違うでしょう。基本的にすべてのプレーヤーにとって、セキュリティ・レベル0のゾーンは完全に無法地帯になります。
6.2 セキュリティステータスはどのように影響しますか?
(日本語で言うセキュリティとは意味が違うかも)
高いセキュリティステータスは、帝国ライセンスを得る資格取得に得点を得れるでしょう。帝国ライセンスには賞金稼ぎのライセンス、キャラクターライセンス、カスマイズ公式ライセンスも含みます。高いセキュリティステータスは、党派を立てることに影響します。(6.7を参照)。法律保障ライセンスの影響は広範囲に影響を与えます。著名ですが少数の例として、一定のゾーンへのアクセス制限、帝国当局による直接攻撃、特定の設備の没収、賞金首になる事があります。
6.3 どうすれば、キャラクターのセキュリティステータスを上げれますか?
ここに、1つの基本的な規則が適用されます。キャラクターが一定の期間、犯罪を犯さないで経過した後、ステータスは徐々に上がり始めるでしょう。キャラクターは、任意の罰金を払うことによって、もしくは帝国のためにスペース・デブリをきれいにするような任意のコミュニティ・サービスの完了により積極的にステータスアップのプロセスを促進しようとすることができます。しかしながらキャラクターは、セキュリティステータスの十分な回復の方法を買うことができないでしょう。キャラクターがさらに犯罪の活動を差し控える場合、セキュリティ・ステータスの上昇を促進することができます。賞金首を殺すとさらにセキュリティ・ステータスを上げるでしょう。しかしながら友達がそのキャラクターが殺されるのを防ぐ為、代わりに罰金を支払う手段があるでしょう。また他の手段として犯罪者からの罰金の支払いを強要する方法があります。
6.4 新人は、どのように悪意を持つプレーヤーから保護されるでしょうか?
新人は、警察船および歩哨銃によって極度にパトロールされた高いセキュリティ・レベルを備えたゾーンにとどまるオプションを持つでしょう。より低いセキュリティ・レベルのゾーンは、プレーヤーがより強くなるとともに、収益と機会で有利になるように、それほど安全でないゾーンに乗り出す要因を提供します。いつ、そしてそのような危険を冒すことするかどうかの決定は各プレーヤーの責任です。最も強力なキャラクターの様々な職業は商人、鉱夫、海賊、賞金稼ぎなどがあり。法則が当てはまらない自由な地方において、彼らの死から利益を得る他のプレーヤーに彼らが屈する事な無いように、利益のすべてを最大限にすることができるでしょう。
6.5 他のキャラクターの所有物を略奪することができるでしょうか?
制限のある範囲で可能です。船が爆破された際、船の(積荷コンテナーのような)一部は破片を浮いているように残れされるかもしれないし、それは誰もによって拾い上げることができます。保険は基本的に船につけられるでしょう。しかし保険は特別な設備および(積荷を含む)付属品にはつけられないでしょう。
6.6 他のキャラクターから船を盗む事はできますか?
いいえ
6.7 (Faction standing)党派の地位?とは、どんな事ですか?また、それはどのように作用しますか?
党派の地位はすべてのnpc企業(すべてのnpc、プレーヤーは1つのnpc企業あるいは別の企業に属します。)に対してキャラクターが持っているステータスです。npc企業はみな、すべてのプレーヤー企業と同様にそれら自身の党派地位を持っています。
キャラクターがnpc企業のために有益な事をすればnpc企業の党派地位は上昇し、キャラクターがnpc株式会社の利益に反する事をする場合落ちるでしょう。例えば、キャラクターがAmarr船を破壊すると言います、するとAmarriansの側の党派地位は悪化するでしょう。しかしそれは(Amarriansの敵である)Minmatarsに対しては改善するでしょう。
良い党派地位は、キャラクターがそのnpc企業のより高いレベルの事務官を獲得することを可能にします。これは、よりよい使命、およびnpc企業が持っている制限されたエリアあるいは設備へのアクセスが可能になります。