7.1 組織はどのように作用しますか?
2つのタイプの構成があります、それは党派および企業になります。党派は、正式な同盟を作りたいが、個々の機関として扱われたくないプレーヤーのために会社と同じ方法で設立するものです。プレーヤーは、惑星を買う場合、あるいはステーションを構築したい場合、会社を創設しなければなりません。
7.2 どのように組織を管理すれば良いのですか?
プレーヤーは、自分でコントロールの方法を選ぶことができます。経営システムは、過度の官僚政治にならずに大きなプレーヤーグループを管理するのに必要なツールを提供するため、非常に柔軟に設計されました。組織はそのために十分なお金を持った誰によっても作ることができます。同じ組織でいることができるプレーヤー数の制限はありません。また、メンバーも種族によって制限されていません。システムの詳細はその後公表されるでしょう。
7.3 組織間で戦争は可能ですか?
最も明確に。組織の主要な目的のうちの1つは、資源、通商路、戦略システムあるいは単純な誇り上に、正式な戦争が戦われることを可能にすることです。降参すること(その弊害は詳細は近いうちに公表します)を交戦相手に強いることは可能でしょう。
これは2つの交戦中の企業に属するプレーヤーは、損失・セキュリティ・ステータスの損害なしに互いに攻撃することができるという意味です。
7.4 組織の利点は何ですか?
党派に属する主要な利益は相互の保護です。プレーヤーに結団するオプションを与えます。また党派はキャラクターのセキュリティ・ステータスに影響してないで、互いに戦うことができます。プレーヤーがステーションと工場を構築したいか、全体の惑星を買いたければ、会社は必要です。あるいは基本的にゲームのより大規模な戦略の要素のうちの何かにアクセスしたければ会社が必要です。