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8.1 ゲームを行うのに基本的に必要なシステムは何ですか?

最低限のハードウェア構成は発売前に告知します。現在、私たちが保証することができる事は、EVEがNVIDIA GeForce 256と同等か、より早いクラスの3Dアクセラレーターを要求するだろうということです。


8.2 ゲームは独立した世界に分離されるのでしょうか?(エバークエストやウルティマオンラインのように)

目標はゲームプレーヤーがたった一つのEVEの世界で対話する事です。ただこれが実現可能でも、まだあまりにも早い時期なので確かな事は言えませんが、初期の研究では非常に有望だと考えています。


8.3 どのようなインターネット接続が必要になるのでしょうか?

EVEは、33.6 Kbpsモデムで動くよう設計されています。


8.4 インターネット接続状況はEVEの中でどうように扱われるでしょうか?

EVEは、Massively Multi-Player Gameをベースとしてデザインされています。ほとんどのゲーム・システムはネットワークトラフィックおよびラグ(遅れ)の影響を最小限にするために考案されます。このハイ・レベルのアプローチはEVEをインターネット接続状況による影響を比較的少なくします。


8.5 ゲーム・ロジックは、EVEの中でどのように実装されますか?

EVEは、ゲーム・ロジックをインプリメントするためにサーバーおよびクライアント両方の上で、Pythonの特別なStacklessバージョンを使用します。このアプローチは、ゲーム・ロジックの生成を伝統的に可能な物より、はるかに単純にする事を実現します。Stacklessによって提供されるコントロール構造は、「非同期イベントドリブン」やスレッド・プーリングではなく、さらに多くの「同時手続き」モデルを提供します
これが本質的に意味することは、非常に多くのキャラクターが小さなタスクを、複雑さの追加無しに、もしくは他の2つの実行モデルのオーバーヘッド無しに実行することができるということです。
私たちのゲーム・ロジックスクリプターは、利益を得ないコントロール構造モデルのせいで、しばしば面白いゲーム作用を書く創造的な過程の動きをとれなくしている、現世のタスクの多くからStacklessによって解放されています。


さらに、このアプローチ手段は、ゲームに変更を加えるが非常に容易で、ゲーム世界が走っている場合さえ、それらのうちの多数を行うことができます。つまりサーバーをリブートする必要が無いということです。

ヘルプサポート Stackless Python


8.6 どのようにサーバーをセットアップしていますか?またどのようにサーバーを構築していますか?

ゲーム世界につき、地球の全体にわたって分配されたいくつかの独立したプロキシー(従属)サーバー、1個の集中化されたサーバー・クラスタがあるでしょう。
Proxyサーバーは中央のクラスタに専用の帯域幅をもっています。Proxyサーバーは、データ完全チェックおよび仮想マルチキャスティングを行うことにより、クラスタの中でゲーム・ロジック・サーバーの負担のうちのいくらかをとります、ある意味ではそれはソフトウェア・ルーターといえます。

利口なゲーム設計と共に、このサーバー・アーキテクチャーは、過去のMMPOGジャンルゲームが試みたよりも、私たちが同じ一つのゲーム世界の中で、より大きな地理的距離を提供し、より多くのプレーヤーを持つことを可能にします。


8.7 グラフィックエンジンはどんな物ですか?

特徴のリストは、ゲームがどのように見るか説明するだけのものです。ゲームのルックスを、及び私たちのグラフィック・エンジンの能力を見るには、私たちのスクリーンショットセクションをチェックしてください、すべてのスクリーンショットは私たちのエンジンから得たものです。

EVEでのゴールは常にゲームを、現実的で楽しくに見せることでした。時々これは技術および高性能の3Dプロセッサーを要求します、時々それはコンピュータプログラムプロセスの中の単純なトリックを疑います。

グラフィックのエンジンは最小のハードウェア必要条件としてのGeForce 256と共にDX8に基づきます。強力なPython によって、容易にそのビジョンおよび映画の質のグラフィックスを作成する際に、大きな柔軟性および自由を与えることを実現する事を可能にするツールをもつCCPの芸術家がAPIをプログラムしました。

プレーヤーは、ゲームの情緒的な経験を増すために努力しないで、ゲームに没頭することができなければなりません。現実的なグラフィックスはこれを可能にする為の主要因です。